80级武将掌握了什么攻城掠地技能
80级武将解锁了多排主动战法、地形专属战术、城池攻坚天赋以及兵器联动被动,能够兼顾国战攻城、副本推图与据点防守,是中期阶段攻城作战的核心战力支撑。到达80级之后,武将不再依靠单排伤害消耗对手,整套技能体系围绕破城杀敌构建,合理利用技能特性可以大幅降低攻打城池关口的战损,快速完成占城、清幻影、阻击援军等实战任务,也是从红将过渡到紫将阵容的关键节点。

80级阶段主流武将的主动战法大多可以攻击两到三排敌军,部分攻城向武将的战法在城池地形不会出现伤害衰减,不会像普通野外作战那样战法威力被削弱。吕蒙作为该阶段核心攻城武将,战法入侵可以打击两排目标,城池环境下伤害完整生效,搭配城池突击的特色战术,对城内守军可以打出额外输出,适合带头冲击敌方城池缺口。马超、徐晃这类输出武将的多排战法适合清理城外阻拦的敌方部队,扫清外围之后再交由攻城武将处理城内残兵,避免主力在城下被大量守军持续消耗。实战当中需要把控战法释放时机,尽量在自身多排兵力存活时开启,最大化战法覆盖的敌方排数,不要在只剩单排残兵时强行释放战法。

地形天赋是80级武将攻城环节容易被忽略的关键技能,不同武将对应平原、山地、城池的战力加成,在匹配地形作战会获得攻防属性提升,城池天赋武将在攻打建筑据点时收益最为明显。国战攻打关口与城池时,优先上阵带有城池加成的武将,其余地形适配武将用来拦截前来支援的敌方影子部队。这套技能机制要求阵容不能全部选择纯攻城武将,需要搭配山地、平原型武将兼顾外围阻击战,防止攻城主力被敌方援军从后方袭扰。晶石技能也要和武将技能互相配合,攻城主将优先带上斩杀、强袭,提升破城时的爆发收割能力,前排抗伤武将配置坚守、韧性,减少被敌方战法秒杀的概率。

80级解锁兵器血滴子之后,武将还获得兵器带来的被动加成,进一步放大整套攻城技能的实战效果。兵器属性直接强化武将普攻与战法基础伤害,配合武将本身攻城技能,能更快打碎城内敌军。这个阶段攻城不要一味强攻硬打,常用的操作思路为先投放部分影子消耗城内守军战法,主力武将跟进进场释放多排战法压低血线,残兵排尽量选择战术防御,保存兵力等待下一轮战法循环。遇到敌方高守将驻守的城池,不要集中全部武将同时冲入城内,可以分批进场轮流释放战法,规避敌方一轮战法重创多支部队的情况,以此降低整体粮食损耗,提升连续攻城的续航能力。
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